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Trail Clash, duel de traînées lumineuses à deux

Un duel local où chaque joueur avance sans s’arrêter en laissant une traînée infranchissable : le premier qui percute un mur ou une traînée perd la manche.

Trail Clash

Joueur 1 (cyan, tête carrée) : tourner : ZQSD ou WASD. Joueur 2 (rose, tête en losange) : tourner : Flèches

Comment jouer

  1. Chaque joueur avance en continu et laisse derrière lui une traînée qui ne disparaît pas avant la fin de la manche.
  2. Les touches indiquent une direction absolue (haut, bas, gauche, droite) ; le demi-tour est ignoré.
  3. Toucher un mur ou une traînée, la sienne comme celle de l’adversaire, fait perdre la manche ; si les deux joueurs tombent au même instant, la manche est nulle et ne compte pas.
  4. Chaque manche commence par un court compte à rebours (3, 2, 1), puis la vitesse augmente peu à peu jusqu’à un plafond.
  5. Le premier joueur à remporter trois manches gagne le duel.

Commandes

ActionTouches
Joueur 1 (cyan, tête carrée) : tournerZQSD ou WASD
Joueur 2 (rose, tête en losange) : tournerFlèches
Pause / repriseP ou Échap

Astuces

  • Deux virages peuvent être mémorisés d’avance : enchaîner deux touches rapidement fait un crochet net, même à pleine vitesse.
  • La manche accélère avec le temps : coupez tôt la route de l’adversaire plutôt que d’attendre qu’il s’enferme seul.
  • Viser la même case que l’adversaire donne une égalité, pas une victoire : écartez-vous d’une case avant de lui barrer le passage.

Pour progresser à Trail Clash

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À essayer ensuite

Tous les 2 joueurs
  • DUO

    Duel

    Pixel Duel

    Deux joueurs, un clavier, trois manches gagnantes.

    • 2 joueurs sur un même clavier
    • 1 min à 3 min
    • Clavier seulement
  • DUO

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    Air hockey néon, seul contre l’ordinateur ou à deux.

    • 1 ou 2 joueurs
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    Duel de raquettes néon, contre l’ordinateur ou à deux.

    • 1 ou 2 joueurs
    • 2 min à 5 min
    • Tactile