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Paddle Duel, jeu de raquettes à 1 ou 2 joueurs

Un duel de raquettes vu de côté où le point d’impact règle l’angle du renvoi et où la balle accélère à chaque échange, seul contre l’ordinateur ou à deux.

Paddle Duel

Choisir le mode : Touche 1 (contre l’ordinateur) ou 2 (à deux), clic ou appui sur un bouton. Joueur 1 (cyan, à gauche) : Z/S ou W/S ; souris ou doigt glissé sur la moitié gauche

Comment jouer

  1. Choisissez « 1 joueur » pour affronter l’ordinateur ou « 2 joueurs » pour jouer à deux sur le même appareil.
  2. Chaque joueur déplace sa raquette verticalement : le joueur 1 défend le bord gauche, le joueur 2 le bord droit.
  3. La balle rebondit sur les murs du haut et du bas ; plus elle touche la raquette loin de son centre, plus le renvoi part en biais.
  4. Chaque renvoi accélère un peu la balle, jusqu’à une vitesse maximale signalée par la jauge ; elle repart à vitesse normale après chaque point.
  5. Un point est marqué quand la balle passe derrière la raquette adverse, et le premier à 7 points gagne.

Objectifs de score

Trois paliers fixés par JEUXIO pour te donner un cap. Ce ne sont pas des moyennes de joueurs : le site n’enregistre aucun score en ligne.

  1. Bronze3 points contre l’ordinateur
  2. Argent5 points contre l’ordinateur
  3. OrVictoire contre l’ordinateur

Mode 1 joueur uniquement.

Commandes

ActionTouches
Choisir le modeTouche 1 (contre l’ordinateur) ou 2 (à deux), clic ou appui sur un bouton
Joueur 1 (cyan, à gauche)Z/S ou W/S ; souris ou doigt glissé sur la moitié gauche
Joueur 2 (rose, à droite)Flèches haut et bas ; doigt glissé sur la moitié droite
Pause / repriseP ou Échap

Astuces

  • Frappez avec l’extrémité de la raquette pour un renvoi très en biais : il oblige l’adversaire à traverser tout le terrain.
  • L’ordinateur suit seulement la hauteur de la balle tant qu’elle n’approche pas du milieu, puis calcule son point d’arrivée : un renvoi très en biais qui rebondit dans sa moitié l’oblige à corriger tard et loin.
  • Plus l’échange dure, plus l’ordinateur se trompe de placement : quand la jauge de vitesse est pleine, contentez-vous de renvois sûrs au centre de la raquette.

Pour progresser à Paddle Duel

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À essayer ensuite

Tous les 2 joueurs
  • DUO

    Duel

    Neon Puck

    Air hockey néon, seul contre l’ordinateur ou à deux.

    • 1 ou 2 joueurs
    • 2 min à 5 min
    • Tactile
  • NEW

    Arène

    Neon Snake Arena

    Serpent néon, drones à esquiver, score qui grimpe.

    • 1 joueur
    • 2 min à 4 min
    • Tactile
  • Réflexe

    Tap Reactor

    Un bouton, un anneau, un timing parfait.

    • 1 joueur
    • 30 s à 2 min
    • Tactile