JEUXIO Original · v1.0.0

Bumper Clash, jeu .io de sumo en arène

Un jeu .io de sumo où ton disque bouscule cinq bots par chocs élastiques sur une plateforme circulaire qui rétrécit par paliers, avec un dash à recharge.

Bumper Clash

Diriger ton disque : Souris ou doigt : le disque file vers le pointeur ; flèches, ZQSD ou WASD. Dash : Clic gauche, Espace, appui long au doigt sans glisser ou second doigt posé

Comment jouer

  1. Ton disque, entouré d’un anneau blanc, file vers la souris ou ton doigt ; au clavier, dirige-le avec les flèches, ZQSD ou WASD.
  2. Le dash donne une forte impulsion vers le pointeur ou dans ta direction (clic gauche, Espace, appui long ou second doigt), puis se recharge en 2,5 secondes, comme le montrent la jauge et l’arc autour du disque.
  3. Les disques se poussent par chocs élastiques ; chaque losange jaune ramassé augmente ta masse, qui te rend plus dur à déplacer mais plus lent à accélérer.
  4. Toutes les 15 secondes, la plateforme rétrécit, annoncée 3 secondes avant par un cercle en tirets rouges ; un disque dont le centre sort de la plateforme est éliminé.
  5. Tu marques 100 points par bot éjecté si tu es le dernier à l’avoir touché, 1 point par seconde de survie, et 300 points de bonus si tu restes le dernier en piste.

Objectifs de score

Trois paliers fixés par JEUXIO pour te donner un cap. Ce ne sont pas des moyennes de joueurs : le site n’enregistre aucun score en ligne.

  1. Bronze100 points
  2. Argent300 points
  3. Or500 points

Commandes

ActionTouches
Diriger ton disqueSouris ou doigt : le disque file vers le pointeur ; flèches, ZQSD ou WASD
DashClic gauche, Espace, appui long au doigt sans glisser ou second doigt posé
Pause / repriseP ou Échap

Astuces

  • Place-toi entre le centre et ta cible avant de dasher : le choc pousse le long de la ligne qui relie les deux centres, donc vers le bord.
  • Ramasse l’énergie tôt : lors d’un choc, c’est le disque le plus léger qui repart le plus vite, et un dash garde la même impulsion quelle que soit ta masse.
  • Les bots au carré et à l’hexagone restent prudents près du centre, ceux au triangle et à la croix chargent le disque le plus proche ; quand la plateforme devient très petite, tous passent à l’attaque.

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