Stratégies et astuces

Bumper Clash : éjecter les bots sans tomber soi-même

Position, dash, masse et rétrécissement de la plateforme : les règles exactes de Bumper Clash et les réflexes pour rester le dernier disque en piste.

Par la rédaction JEUXIO5 min de lecture

Dans Bumper Clash, tu pilotes un disque sur une plateforme circulaire avec cinq bots. On se pousse, et celui qui sort de la piste a perdu. Ce guide reprend les règles codées dans le jeu et en tire des réflexes pour éjecter sans finir dans le vide.

Les règles qui décident de tout

Quand un disque est-il éliminé ?

Un disque tombe quand son centre quitte la plateforme. Le bord du disque peut donc dépasser dans le vide sans conséquence : tant que le centre reste sur la piste, tu es en jeu. Cette marge vaut ton rayon, et elle grandit avec ta masse.

Le score

Trois sources de points, pas une de plus :

  • 100 points par bot éjecté, à condition que tu sois le dernier disque à l’avoir touché ;
  • 1 point par seconde de survie ;
  • 300 points de bonus si tu restes le dernier en piste.

Le crédit d’éjection ne dépend pas de la force du choc : un simple contact suffit à te désigner comme dernier contact. En revanche, si un autre bot touche ta victime après toi, c’est lui qui récupère le crédit. Pousser un bot vers un groupe d’adversaires, c’est risquer de te faire voler les 100 points.

La plateforme qui rétrécit

Toutes les 15 secondes, le rayon de la plateforme diminue d’un palier. Trois secondes avant, un cercle en tirets rouges apparaît à l’intérieur de la piste, le bord passe au rouge et le texte du haut l’annonce. Les anneaux fins tracés sur le sol montrent les paliers suivants : tu sais toujours où passera le prochain bord.

Le rétrécissement s’arrête à un rayon minimal très petit, atteint après un peu plus d’une minute et demie de jeu. À ce stade, deux disques tiennent à peine côte à côte, et la partie se dénoue vite.

Deux conséquences pratiques :

  1. Pendant le préavis, tout ce qui se trouve entre le cercle rouge et le bord va tomber. Rentre avant la fin du décompte, même au prix d’un point d’énergie abandonné.
  2. Les points d’énergie situés hors de la nouvelle plateforme disparaissent au rétrécissement. Inutile de foncer vers eux pendant les dernières secondes.

Le dash, ton seul coup fort

Ce qu’il fait exactement

Le dash ajoute une forte impulsion à ta vitesse, vers le pointeur à la souris ou au doigt, sinon dans ta direction de déplacement. Tu le déclenches au clic gauche, à l’Espace, par un appui long sans glisser ou en posant un second doigt. Il se recharge ensuite en 2,5 secondes : la jauge en bas à gauche et l’arc autour de ton disque montrent où tu en es.

Point clé : l’impulsion du dash est la même quelle que soit ta masse. Un disque lourd qui dashe emporte donc beaucoup plus d’élan qu’un disque léger.

Le dash est aussi ton plus grand risque

Le frottement ne freine que progressivement : un dash qui manque sa cible t’emporte loin. S’il n’y a que du vide derrière ta cible, rate-la et c’est toi qui tombes.

La masse : lourd, mais pas lent pour rien

Chaque losange jaune ramassé augmente ta masse, jusqu’à un plafond atteint après une quinzaine de ramassages. Ton disque grossit en même temps. Il en reste deux effets :

  • à l’impact, les chocs sont élastiques : c’est le disque le plus léger qui repart le plus vite, le plus lourd bouge peu ;
  • en déplacement, ta poussée est divisée par la racine carrée de ta masse : tu accélères et tu corriges ta trajectoire plus lentement.

La partie commence avec six points d’énergie, puis un nouveau apparaît toutes les 1,1 seconde, dans les quatre cinquièmes intérieurs de la plateforme, tant qu’il y en a moins de huit. Les bots en ramassent aussi. Prendre de la masse tôt, pendant que la plateforme est grande, est le meilleur investissement : plus tard, chaque déplacement vers un losange t’expose. Si le principe d’une stratégie de croissance te parle, l’article grossir sans se faire manger détaille la même logique dans un autre jeu de l’arène.

Lire les bots

Chaque bot porte un symbole, en plus de sa couleur. Le symbole indique son tempérament, et le tempérament ne change pas pendant la partie.

Carré et hexagone : les prudents

Ils gardent une large marge avec le bord, ramassent l’énergie près du centre et ne frappent qu’un adversaire tout proche, déjà près du bord et pas nettement plus lourd qu’eux. Près du bord à côté d’eux, méfie-toi.

Triangle et croix : les agressifs

Ils chargent le disque le plus proche. Ils te visent un peu moins que les autres bots à distance égale, mais ils ne t’épargnent pas. Leur marge de sécurité est la plus faible des trois tempéraments : ils s’aventurent plus près du bord que les autres. Esquive leur charge latéralement plutôt que de reculer vers le bord.

Losange : l’opportuniste

Il cherche le disque le plus près de tomber, en tenant compte de la distance et de la masse. Il ignore ceux qui sont au cœur de la plateforme. Dès que tu traînes en périphérie, il arrive.

Ce que tous les bots font

Tous anticipent leur propre élan et reviennent vers le centre quand ils s’approchent trop du bord. Pendant le préavis, ils raisonnent déjà avec le prochain rayon. Ils ne peuvent pas dasher pendant les trois premières secondes, leur recharge est plus longue que la tienne, et leur visée garde une petite erreur. Ton disque accélère aussi un peu plus fort que les leurs. Enfin, quand la plateforme devient très petite, tous passent à l’attaque, prudents compris.

Les réflexes qui font gagner

Se placer avant de pousser

Un choc pousse le long de la ligne qui relie les deux centres. Pour envoyer un bot dehors, place-toi entre le centre de la plateforme et lui, puis dashe. Dasher depuis l’extérieur le ramène vers le centre et t’expose.

Économiser le dash

  • Garde un dash en réserve quand un agressif approche : un contre-dash au moment du choc renverse le rapport de force.
  • Ne dashe jamais vers le bord sans cible au contact.
  • Après un dash, tu as 2,5 secondes de vulnérabilité : reviens vers le centre pendant la recharge.

Laisser les bots se battre

Les bots se poussent aussi entre eux. Au début, ramasse de l’énergie au centre pendant que les agressifs se percutent en périphérie. Un bot tombé sans toi ne rapporte rien, mais il ne te menace plus.

Pour aller plus loin

Bumper Clash se joue seul contre des bots, ce qui change la lecture des adversaires : la différence est expliquée dans jeux .io : solo ou multijoueur. Et pour d’autres arènes du même genre, la rubrique jeux .io les rassemble.

Les jeux de l’article

Tous les jeux
  • NEW

    Arène

    Bumper Clash

    Pousse les bots hors de l’arène avant qu’elle ne rétrécisse.

    • 1 joueur
    • 1 min à 3 min
    • Tactile

À lire aussi

Tous les articles