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Rock Drift, jeu de tir spatial à inertie

Un jeu de tir spatial où le vaisseau garde son élan sur un écran torique et où chaque rocher touché se brise en deux fragments plus petits et plus rapides.

Rock Drift

Pivoter : Flèches gauche et droite, Q ou A et D, ou boutons gauche et droite à l’écran. Pousser : Flèche haut, Z ou W, ou bouton de poussée à l’écran

Comment jouer

  1. Faites pivoter le vaisseau avec les flèches gauche et droite (ou Q, A et D) et poussez avec la flèche haut (ou Z, W) : il garde son élan et ne ralentit que lentement.
  2. Espace tire droit devant, un tir toutes les 0,2 seconde en maintenant la touche, avec six tirs au plus à l’écran ; sur mobile, quatre boutons à l’écran font la même chose.
  3. Un gros rocher touché se brise en deux moyens et rapporte 20 points, un moyen donne deux petits et 50 points, un petit disparaît et rapporte 100 points.
  4. L’écran n’a pas de bord : vaisseau, rochers et tirs qui sortent d’un côté reviennent par le côté opposé, et chaque vague nettoyée en amène une plus nombreuse.
  5. Toucher un rocher coûte une vie ; le vaisseau réapparaît au centre, protégé un court instant, et la partie s’arrête quand les trois vies sont perdues.

Objectifs de score

Trois paliers fixés par JEUXIO pour te donner un cap. Ce ne sont pas des moyennes de joueurs : le site n’enregistre aucun score en ligne.

  1. Bronze1 500 points
  2. Argent5 000 points
  3. Or12 000 points

Commandes

ActionTouches
PivoterFlèches gauche et droite, Q ou A et D, ou boutons gauche et droite à l’écran
PousserFlèche haut, Z ou W, ou bouton de poussée à l’écran
TirerEspace (maintenir pour tir continu) ou bouton de tir à l’écran
Pause / repriseP ou Échap

Astuces

  • Dosez la poussée par petites touches : sans moteur, le vaisseau ne perd qu’environ un tiers de sa vitesse par seconde et continue de glisser.
  • Ne brisez pas tous les gros rochers d’un coup : leurs fragments vont plus vite, alors finissez les petits avant d’en ouvrir un autre.
  • Après une collision, utilisez les deux secondes et demie de bouclier pour quitter le centre, où le vaisseau réapparaît toujours.

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