Tap Reactor tient en une touche. Un anneau part du bord et se resserre vers le cœur du réacteur. Tu appuies quand il traverse la bande lumineuse. Facile au début, bien plus tendu ensuite. Ce guide détaille ce que fait le jeu, chiffres compris, puis la façon d’arbitrer entre sécurité et score.
Pour simplifier, les tailles sont données en part du rayon maximal : 100 % au bord de l’anneau de départ, 0 % au centre.
La bande et les jugements
Où se trouve la bande
La bande cible va de 26,5 % à 41,5 % du rayon. Son centre est à 34 %. Au milieu, une ligne plus fine marque la zone Parfait : de 31,8 % à 36,2 %. Elle occupe un peu moins du tiers de la largeur de la bande.
Le cœur du réacteur, lui, a un rayon de 12 %. Si l’anneau l’atteint sans que tu aies appuyé, tu perds une vie.
Les trois jugements
- Parfait : l’anneau est dans la zone centrale au moment de l’appui. Base de 3 points.
- Bien : l’anneau est dans la bande, hors de la zone centrale. Base de 1 point.
- Raté : l’appui tombe hors de la bande, trop tôt ou trop tard. Tu perds une vie.
Un anneau qui atteint le cœur affiche « Trop tard » et coûte aussi une vie. Une fois la bande dépassée, il n’y a plus rien à sauver : appuyer ou attendre mène au même résultat.
Le combo
Le multiplicateur
Chaque point est multiplié par ton combo, qui vaut 1 plus le nombre de réussites enchaînées, avec un plafond à ×5. Sur une série neuve :
- première réussite : ×1 ;
- deuxième : ×2 ;
- troisième : ×3 ;
- quatrième : ×4 ;
- cinquième et suivantes : ×5.
À ×5, un Parfait vaut 15 points et un Bien en vaut 5. Le multiplicateur affiché en haut à droite est celui qui s’appliquera au prochain anneau.
Ce qu’une erreur coûte vraiment
Une erreur fait perdre une vie et remet le combo à zéro. Le coût en points se calcule facilement. Après une erreur, les quatre réussites suivantes sont payées ×1, ×2, ×3 et ×4 au lieu de ×5. Tu perds donc 4 + 3 + 2 + 1 = 10 fois la valeur de base.
- En jouant des Bien, une erreur coûte 10 points de reconstruction.
- En jouant des Parfait, elle en coûte 30.
C’est le même ordre de grandeur que le gain d’un Parfait sur un Bien à ×5 : 10 points par anneau. Retiens l’idée : une erreur annule à peu près ce qu’un Parfait réussi apporte, et en plus elle te prend une vie.
L’accélération
Comment l’anneau accélère
L’anneau part à 42 % du rayon par seconde. Chaque réussite multiplie sa vitesse par 1,045, soit 4,5 % de plus, jusqu’à un plafond de 135 % du rayon par seconde. Ce plafond est atteint à la 27e réussite.
Deux détails importants :
- une erreur ne fait pas ralentir l’anneau, la vitesse acquise reste ;
- la vitesse dépend du nombre de réussites, pas du temps de jeu.
Ce que ça change en temps réel
Les fenêtres se resserrent beaucoup. Calculées à partir de ces vitesses :
| Moment | Bande entière | Zone Parfait | Du bord à la bande |
|---|---|---|---|
| Premier anneau | environ 0,36 s | environ 0,10 s | environ 1,39 s |
| Vitesse maximale | environ 0,11 s | environ 0,03 s | environ 0,43 s |
À vitesse maximale, la zone Parfait dure environ 33 millisecondes. Elle reste atteignable, mais plus question de réagir à la vue de l’anneau dans la bande : il faut anticiper sa course depuis le bord.
Le rythme entre deux anneaux
Après une réussite, l’anneau suivant repart du bord après une courte pause de 0,18 seconde. Après une erreur, la pause monte à 0,45 seconde. Au tout début, tu as 0,7 seconde. Chaque anneau repart toujours du bord : la course est donc la même d’un anneau à l’autre, à vitesse égale.
Viser le Parfait
Viser le centre, toujours
La zone Parfait est au centre exact de la bande. Viser le centre te donne donc la marge maximale des deux côtés : si tu es un peu en avance ou un peu en retard, tu restes dans la bande et tu prends un Bien. Viser le bord extérieur de la bande pour « assurer » est une erreur : un appui un rien précoce sort de la bande, et c’est une vie.
Le conseil du jeu va dans ce sens : regarde la bande, pas l’anneau. Ton œil fixe la ligne centrale, et l’anneau vient à elle.
Utiliser la régularité
Puisque chaque anneau repart du bord et que la vitesse ne change qu’à chaque réussite, le temps entre le départ de l’anneau et son passage au centre est prévisible. Il raccourcit d’un cran à chaque réussite, puis se fige à partir de la 27e. Au-delà, chaque anneau est identique au précédent. C’est là que ton rythme interne devient ton meilleur outil.
Gérer le risque
Les vies
Tu as 3 vies, affichées par trois carrés en bas de l’écran, pleins ou vides. La partie s’arrête à la troisième erreur. La fin de partie résume tes réussites et ta meilleure série.
Une stratégie simple
- Début de partie : l’anneau est lent, les fenêtres sont larges. Vise le Parfait à chaque fois. Le risque est faible.
- Milieu de partie : continue à viser le centre. Si tu sens que tu appuies en avance, n’essaie pas de compenser au jugé sur un seul anneau.
- Dernière vie : l’essentiel est de prolonger la série. Vise toujours le centre, mais accepte les Bien sans chercher à corriger.
L’astuce de la fiche du jeu le dit clairement : le combo repart à ×1 après une erreur, donc un Bien sûr vaut mieux qu’un Parfait risqué. Viser le centre n’est pas risqué. Ce qui l’est, c’est de forcer le timing quand tu sens que tu as perdu le rythme.
Pour progresser
Tap Reactor est un pur jeu de timing, ce qui en fait un bon terrain d’entraînement. Notre article sur le temps de réaction explique la différence entre réagir et anticiper. Le même principe d’appui au bon moment structure Gravity Flip, en version course.
D’autres jeux à une touche et à réflexe t’attendent dans la rubrique jeux de réflexe.